【吃鸡游戏最早叫什么】“吃鸡”是近年来风靡全球的一种游戏类型,尤其在多人在线战斗竞技场(Battle Royale)类游戏中占据重要地位。然而,很多人并不知道,“吃鸡”这个名称其实源自一款早期的同类型游戏。那么,吃鸡游戏最早叫什么?下面我们将通过总结和表格的形式来详细解答这个问题。
一、
“吃鸡”这一名称最初来源于一款名为《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)的游戏。但事实上,在PUBG之前,已经有类似玩法的游戏存在,而真正让“吃鸡”概念流行起来的,是一款由荷兰游戏开发者布雷特·维克托(Brett Victor)于2013年开发的独立游戏——《Hurtworld》。
不过,真正意义上将“吃鸡”玩法推向主流并引发全球热潮的,是2017年由韩国公司Bluehole(后改名为Krafton)推出的《绝地求生》。这款游戏的成功,使得“吃鸡”成为了一种现象级游戏类型,并衍生出许多类似的玩法作品。
因此,虽然《绝地求生》是“吃鸡”游戏的代表作,但它的灵感和玩法最早可以追溯到更早的实验性游戏,如《Hurtworld》、《Infection: The Game》等。
二、表格展示
| 游戏名称 | 开发者/团队 | 发布时间 | 简要介绍 |
| Hurtworld | Brett Victor | 2013年 | 一款基于《我的世界》(Minecraft)的模组,首次尝试了“大逃杀”玩法。 |
| Infection: The Game | Unknown | 2014年 | 一款早期的多人在线生存游戏,包含“吃鸡”元素,但未广泛传播。 |
| PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) | Brendan Greene | 2017年 | 最初为《Hurtworld》的扩展模组,后发展为独立游戏,引爆“吃鸡”热潮。 |
| 绝地求生(PUBG) | Krafton(原Bluehole) | 2017年 | 国际版正式发布,成为“吃鸡”游戏的代表作,推动该类型游戏走向全球。 |
三、结语
“吃鸡”游戏并非从《绝地求生》开始,而是源于更早的探索性游戏。这些早期作品为后来的“大逃杀”玩法奠定了基础。随着技术的进步和玩家需求的变化,吃鸡游戏逐渐演变为一种成熟的娱乐形式,并衍生出多个分支,如《和平精英》、《堡垒之夜》等。
如果你对“吃鸡”游戏的历史感兴趣,不妨去了解一下这些早期作品,它们或许能带给你不一样的启发。


