dnf 沙袋打桩设置标准,核心就是统一沙袋等级时间怪物类型 buff 状态,让不同账号之间的伤害数据可以横向对比,很多玩家打桩伤害对比没有参考价值,就是两个人的沙袋参数设置不一样,一个设置短时间,一个设置长时间,沙袋等级还有是否触发破招也不同,最后打出来的伤害差距没有意义,打桩是在修炼场里面进行测试,主要用来评估角色装备提升,测试技能循环爆发上限,标准设置的意义就是固定变量,只看角色本身装备和手法带来的伤害差异,修炼场沙袋可以自定义持续时间,沙袋等级,是否破招,还有是否允许怪物移动,标准打桩一般优先选择固定时长,常用的是 20 秒和 30 秒两套主流标准,20 秒主打一轮爆发测试,30 秒用来测试多轮技能循环续航,玩家交流对比的时候一定要提前确认是哪一套时长标准,同时沙袋等级一般选择和当前版本主流副本 BOSS 对应的等级,保证等级压制带来的减伤统一,破招是非常关键的选项,开启破招之后伤害会明显提升,对比的时候双方必须统一破招开关,不能一方开破招一方不开,否则数据失真。
主流标准参数参考
| 设置项目 | 20 秒爆发标准 | 30 秒循环标准 |
|---|---|---|
| 打桩时长 | 20 秒 | 30 秒 |
| 沙袋类型 | 固定不动标准沙袋 | 固定不动标准沙袋 |
| 沙袋等级 | 版本对应标准等级 | 版本对应标准等级 |
| 破招开关 | 统一开启或者统一关闭 | 统一开启或者统一关闭 |
| 怪物移动 | 关闭,沙袋固定站立 | 关闭,沙袋固定站立 |
| buff 状态 | 角色常规进图 buff 换装登记生效 | 角色常规进图 buff 换装登记生效 |
标准打桩操作步骤
第一步进入修炼场,找到沙袋设置面板,打开参数设置界面。
第二步选择沙袋,设置沙袋等级,确定本次测试使用的等级,所有对比账号保持一致。
第三步设置打桩计时时长,选定 20 秒或者 30 秒,确定本次打桩标准。
第四步设置破招选项,确定开启破招还是关闭破招,全程保持这个设置不变。
第五步关闭沙袋移动,让沙袋固定不动,避免技能空转影响测试结果。
第六步提前完成 buff 登记,进修炼场开启全部常驻 buff,换装 buff 生效,预热装备触发类词条。
第七步计时开始之后按照职业最优技能循环输出,在限定时间内打完规划好的技能。
第八步计时结束之后读取总伤害数值,记录打桩结果,多次测试取平均值减少手法失误误差。
进阶规范要点
标准打桩有几个重要变量必须统一,第一是触发类装备词条,部分装备需要攻击触发增益,正式打桩前可以提前预热触发,但是所有测试账号预热规则要一致。第二是药水,是否使用斗神之吼这类药剂,对比的时候必须说明,吃药和不吃药的伤害不能直接对比。第三是宠物技能,是否开启宠物技能爆发,也要标注清楚。很多玩家只报总伤害,不说明是否吃药是否开宠物技能是否破招,这样的打桩数据没有对比意义。如果是测试极限一轮爆发,就选用 20 秒标准,如果想测试二觉三觉冷却转好之后第二轮技能,就选用 30 秒标准,两种测试目标不一样,不能混用。
常见踩坑说明
第一坑 对比打桩没有统一时长,20 秒打桩和 30 秒打桩伤害直接对比。
第二坑 破招设置不一样,一方开破招一方不开,伤害数值偏差很大。
第三坑 测试的时候沙袋可以移动,技能打空,伤害数据偏低。
第四坑 没有说明吃药宠物技能,别人以为是无药裸打桩,实际已经使用药剂加成。
第五坑 装备触发词条没有预热,第一次打桩伤害偏低,后面几次才吃满装备增益,测试结果不稳定。
【常见问题】
问题 1 dnf 沙袋打桩设置标准 最常用是 20 秒还是 30 秒
回答 1 dnf 沙袋打桩设置标准,主流两套标准,20 秒主打一轮爆发测试,30 秒用来测试多轮技能循环,玩家对比伤害之前要确认双方使用的是同一套时长标准。
问题 2 dnf 沙袋打桩设置标准 破招要不要开启
回答 2 dnf 沙袋打桩设置标准,破招没有强制必须开启,但是横向对比的时候必须统一,双方同时开破招或者同时关闭,不能设置不一样,否则伤害数据没有可比性。
问题 3 dnf 沙袋打桩设置标准 打桩的时候沙袋可以移动吗
回答 3 dnf 沙袋打桩设置标准,常规标准打桩需要关闭沙袋移动,让沙袋固定站立,如果沙袋移动会导致技能空转,测试出来的伤害不准确。
问题 4 dnf 沙袋打桩设置标准 吃药之后的伤害可以和裸打桩对比吗
回答 4 dnf 沙袋打桩设置标准,吃药之后的伤害不能直接和不吃药裸打桩对比,药剂宠物技能属于额外加成,对比的时候必须标注是否使用药剂,保持变量统一。
【免责申明】
本文内容基于 DNF 修炼场沙袋打桩通用规范整理,游戏版本更新之后修炼场沙袋选项可能调整,实际设置界面以当前游戏版本为准,内容仅供参考,不代表官方承诺。


